天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》拥有开放性世界的回合 RPG。……制作或是什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

小组帖子:一个CCG的设计案分享

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核心基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……抽牌堆、已用牌堆、弃牌堆每局游戏开始时,所有的牌都在抽牌堆中.每回合开始时,抽牌堆中抽牌直到手牌达到……到下一个(或更多个,由吟唱时间而定)回合开始时,吟唱结束,法术进入待发阶段

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击 ”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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一旦游戏开始,玩家用不了多长时间就能沉浸在游戏的氛围里。……,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗即时的。……本的战斗即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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然而,随着时间的推移,问题变得越来越糟,苹果开始协调应对这克隆军队的进攻。……而且,随着时间的推移,仿制机的生产商们开始感受到来自苹果的压力,但他们并不知道需要做些什么来保护自己免受苹果的法律关注……80 年代就有双 CPU 的设计?而且还是异构的!

方寸地牢(Grid Dungeons)

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您的任务:战略性地消灭敌人,躲避敌人的攻击,尽量减少对自己队伍的伤害。……您能战胜潜伏的危险?在这个回合地牢策略游戏中,踏上穿越不同地图的战略之旅!……指挥由不同角色组成的队伍,每个角色都装备独特的武器--近身搏斗的剑士到远距离射杀敌人的弓箭手,再到释放强大法术的法师

机甲迸发(MECHBLAZE)

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和本关系密切的作品ASTRO PORT的作品,共享着一个名为ASTRO SAGA的庞大世界观,无论哪一作开始玩都可以充分享受乐趣……本与该世界观下大多作品均有密切联系,正可谓集大成之作。……因时间线与本基本相同,所以仲矢广子没有登场。关于游戏概要秘密基地已然陷入火海,土崩瓦解

机甲迸发(Mechblaze)

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无论哪一作开始玩都可以充分享受乐趣。……本与该世界观下大多作品均有密切联系,正可谓集大成之作。……因时间线与本基本相同,所以仲矢广子没有登场。 关于游戏 概要 秘密基地已然陷入火海,土崩瓦解

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然不能接受的。……Cocos Creator 作为首选引擎,后期推出了 3D 引擎,我们几乎没有花学习成本就成功完成了

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然不能接受的。……Cocos Creator 作为首选引擎,后期推出了 3D 引擎,我们几乎没有花学习成本就成功完成了

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